Arnaud Leduc — Développeur créatif
Du dessinau code.
Ce que j'aime, c'est faire de belles choses. Dessin, design, 3D, code : chaque discipline nourrit les autres, et c'est leur mélange qui rend le résultat unique.
Un métier, plusieurs outils
Je ne me suis jamais tenu à une seule discipline. Selon ce que le projet demande, je dessine, je modélise, ou j'écris du code — souvent les trois.
- 01
Sites & interfaces
Des expériences uniques
Pas de template, pas de thème rhabillé. Je conçois et développe le site entier — mise en page, rythme, animation, navigation — pour ce projet-là et pour aucun autre.
- Next.js
- Animation
- Interaction
- Performance
- 02
3D & temps réel
Trois dimensions dans un navigateur
Three.js, WebGL, shaders. Je modélise mes propres assets et je les intègre — pas d'aller-retour entre un studio 3D et un développeur.
- Three.js
- WebGL
- Blender
- Réalité augmentée
- 03
Dessin & direction artistique
Ça commence toujours par un crayon
Identité, illustration, typographie. Je cherche au crayon avant de valider : une piste dessinée se juge en cinq minutes, et se jette sans regret.
- Illustration
- Identité visuelle
- Motion
- Typographie
- 04
Formations
Transmettre les outils
Je transmets ce que je pratique : graphisme, 3D, code, IA générative. En équipe ou en individuel, à distance ou sur place, sur vos outils et vos projets.
- Graphisme
- Blender
- Next.js
- IA générative
Projets
Ce que j'ai fabriqué
Des commandes, des démos et des projets nés d'une simple curiosité.
Projets professionnels
Des commandes, avec des contraintes, des délais et souvent une équipe.
Projets personnels
Personne ne me les a demandés. C'est là que je teste ce que je ne sais pas encore faire.
Essais et tentatives
Des choses plus courtes, faites pour comprendre une technique. Elles ne mènent nulle part, et c'est très bien.
Portfolio 3D
Un portfolio entièrement construit en Three.js — navigation 3D, shaders custom et interactions à la souris.
- Three.js
- WebGL
- Shaders
Portal Scene
Exploration Three.js Journey : textures animées, effets de portail et modifications de shaders en temps réel.
- Three.js
- Shaders
- GLSL
Liquid Animation
Animation de liquide en temps réel via WebGL, pour une landing page de marque stylisée.
- WebGL
- Liquid
- Animation
Shoyou
Application de suivi et de recommandation de médias — films, séries, animes. Interface minimaliste, données enrichies.
- React
- API
- UX
(Not so) Abandoned House
Mini-jeu de récolte de gemmes pour le challenge Halloween de Three.js Journey. Mon premier vrai gros projet en full 3D, et un test d'interaction entre le joueur et les assets.
- Blender
- Three.js
- React
À propos
Derrière ZDK, il y a une seule personne : moi.
Pas d'agence, pas de service commercial, pas de chef de projet. Je conçois, dessine, développe et déploie chaque projet moi-même.
Je ne me définis pas par une technologie ni par un secteur : j'utilise les outils que j'ai sous la main pour donner forme à ce que j'ai en tête. Un calendrier alternatif, un jeu de collection, une page produit, un configurateur 3D — si l'idée me tient, je la fabrique.
C'est aussi mon métier, et j'en vis. Alors je teste beaucoup : chaque projet personnel est une manière d'apprendre quelque chose que je pourrai utiliser sur le suivant.
Ce qui ne se négocie pas
- 01Le détail avant l'effet
- 02Apprendre en fabriquant
- 03Fini, pas juste livré
Travailler avec moi
Un seul interlocuteur
Vous parlez directement à la personne qui écrit le code. Aucune information ne se perd en route.
Tout fait main
Pas de template, pas de sous-traitance. Chaque ligne de code et chaque pixel sont les miens.
Décisions immédiates
Une question le matin, une réponse dans la journée. Pas de comité, pas de validation en cascade.
Une idée à fabriquer
Parlons-en
Un projet en tête, une question technique, ou juste envie d'échanger sur un sujet ? Écrivez-moi, je réponds personnellement sous 24h.
Ou écrivez-moi directement : contact@zdkwebagency.fr