Jeu — Projet personnel — 2025
Anixel
Un clicker incrémental où l'on creuse au hasard pour dénicher et collectionner vingt et une créatures, toutes dessinées à la main.
Le jeu demande un compte pour sauvegarder la progression — vous arriverez sur un écran de connexion.
Le projet
Anixel est né d'un souvenir : le mini-jeu du souterrain de Pokémon Diamant et Perle, où l'on creusait au hasard dans la roche en espérant tomber sur quelque chose. Cette boucle simple — chercher, trouver, recommencer — est étonnamment difficile à bien doser.
Le but est de retrouver vingt et une créatures. Chacune a été dessinée à la main, puis retouchée avec de l'IA pour finir les contours et harmoniser le rendu. Autant être franc là-dessus : je ne prétends pas avoir tout fait au crayon. Ce qui m'intéresse, c'est d'utiliser tous les outils à ma disposition pour obtenir un résultat satisfaisant.
Derrière l'apparente simplicité, c'est surtout un exercice d'équilibrage : à quelle fréquence récompenser le joueur, combien de temps faire durer la collection, comment donner envie de revenir. Un terrain de jeu pour comprendre le game design incrémental en le pratiquant.
Mon rôle
Seul sur tout : game design, dessin des créatures, développement et équilibrage.
Technologies
- Jeu
- React
- TypeScript
- Three.js